indienova.com/groups/post/33574
我们先看下简化的代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k) 。……i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边
indienova.com/steam/game/885250
声音输入作为VR的文章输入的解中的一个采用声音输入了。……Undo、Redo能随便进行声音输入,移动,联结,删掉,所有操纵。为扩展思考也需要试行错误。……现在文字输入的手段是声音输入凿子:数据因为正在文本文件(CSV)保存所以能和对准了的文章在没有的时候直接编辑那
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
最后还交代了一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
我们先看下简化的代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k) 。……i值(-20 -> 20)是三角形底边的x轴偏移量,从线段 起点(x-20,y) 终点 (x,y-h……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边
indienova.com/steam/game/2212880
游戏的目标是保卫你的星球免受入侵者的侵害,每个被击败的老板都会释放出不同的新力量,冒险游戏,2d 平台动作……Xbox 控制器F1 --- 配置控件W,A,S,D --- 定向 --- 运动输入---开始---暂停退格……-- 技能菜单Shift --- B --- 破折号I --- RB --- 负载O --- X
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
将游戏发布为uwp应用并在x1s上顺利运行的过程算是踩了不少坑。……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机里的一个……而最后,我做了两个全局性的大工程,其一是彻底重新规划了物体的层级关系,总体划分了视觉和碰撞层,大幅降低了层级之间物理碰撞的复杂度
版本:Early Access
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